FGX.Assets.TfgAsset

Материал из FGX Native Докуметации
Перейти к навигации Перейти к поиску

Delphi

TfgAsset = class (TObject)

TObject -> TfgAsset

Прямые наследники: TfgAssetBitmapSet, TfgAssetColor, TfgAssetFont

Описание

Базовый класс именованного ресурса.

Конструкторы

constructor
Create()

Описание отсутствует.

constructor
Create(const AName: TfgAssetName; const APlatform: TfgPlatform; const ADeviceClass: TfgDeviceClass)

Описание отсутствует.

Методы

procedure
BeforeDestruction()

Описание отсутствует.

class function
GenerateId(const AName: TfgAssetName; const APlatform: TfgPlatform; const ADeviceClass: TfgDeviceClass): string

Генерирует уникальный идентификатор ресурса на основе имени ресурса, платформы и класса устройства.

procedure
Assign(const AAsset: TfgAsset)

Описание отсутствует.

Свойства

property
UniqueId: string

Уникальный идентификатор ресурса.

Пример: "Theme\Primary\Text-universal-large-tablet"
property
Name: TfgAssetName

Имя ресурса.

Пример: "Theme\Primary\Text"
property
ShortName: string

Возвращает укороченное имя ресурса без учета относительного пути.

Пример: "Text-universal-large-tablet"
property
TargetDeviceDisplayName: string

Возвращает название целевого устройства, на который расчитан данный ресурс.

Пример: "Universal L-Tablet"
property
TargetDeviceId: string

Составной идентификатор класса целевого устройства и платформы.

Пример: "universal-large-tablet"
property
RelativePath: string

Относительный путь к ресурсу.

Используется для дизайнера, чтобы организовать вложенность ресурсов.
property
DeviceClass: TfgDeviceClass

Класс устройств, для которой расчитан ресурс.

property
Platform: TfgPlatform

Тип платформы, для которой расчитан ресурс.

property
Type: TfgAssetType

Возвращает строковое представление типа. Используется для серилизацияя/десерилизации.

Должно быть уникальным среди всех других видов ресурсов. Каждый наследник обязан реализовать абстрактный метод GetType .